
心得分享
本屆活動總計34位開發者共同參與,
製作出8款Game Jam作品供線上玩家體驗;並期待透過公會有獎徵稿活動,
使人理解遊戲開發馬拉松所帶來的獨特魅力。
撰稿心得分為兩種:
『開發歷程分享』與『作品體驗心得』
可依據個人喜好,選擇投稿項目,填寫報名心得徵稿問卷,供幹部紀錄、分享活動文章。

本次投稿文章共有8篇;開發歷程分享5篇,作品體驗心得3篇。
由於本屆活動心得較少,故每位投稿者皆可獲得1款完整版遊戲序號。
本活動收集之心得文章,僅用於活動宣傳用途。
非作者本人意願,公會不會任意進行營利行為。

開發歷程分享
目前是在日本念專門學校,想說趁暑假來做個遊戲。
就在臉書上認識了W,說要一起跟我做遊戲QQ(本來只是打算做恐怖遊戲啦)
七月初的時候,W剛好看到巴哈姆特的自製遊戲公會有舉辦這個活動,就這樣決定參戰了!
ハナ《不和諧記憶》
一個月的開發時間真的滿辛苦的,但是很有成就感。
還是很感謝夥伴的支持跟配合!
希望大家有時間可以來玩玩看我們的作品,謝謝~
vvbest《不和諧記憶》
這是參加第三屆DIY Game Jam的作品,明明活動期間有一個月以上,結果我趕工作趕到翻掉。
雖然腦中有想法,但死線前三天才勉強擠出時間來開發,只好想辦法精簡到三天內可以做得出來的規模。
果香海苔《Proj_Connect》
自五月開始就關在家只有念書有點無聊。
於是我報名了自製遊戲公會舉辦的DIY Game Jam(線上活動)……。
發條《重新連結》
我們這組的分工還滿明確的,三程式一美工一音樂,我因為要練企劃自然就選企劃了,雖然早有心理準備,但真的開始設計關卡時發現真的不太容易……。
龍恩《重新連結》

作品體驗心得
每組的作品所創造的故事其實都很棒,很值得再深入撰寫,這部分後續就看各組有沒有意願繼續開發下去,若願意完成,那將會是自身這階段代表自己的作品。
日日安
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我想來點跟大家的心得文不同是搞評分。
雖然GameJam是用來玩的心態做遊戲、開發過程開心為主。
不過公開大家知道1個月的開發時間,至少要看到玩家玩遊戲的feedback。
BlueFlowerDragon
一路玩下來覺得Game Jam好有意思!
同一個主題「連接 Connect」所衍生出的遊戲竟會如此不同~
更佩服各開發團隊竟然在短短一個月內生出如此完整又有趣的遊戲!
期望自己之後有機會也可以參加看看Game Jam類型的活動!
加奔